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这家不到200人的“小公司” 凭什么能靠5款手游年收几十亿美金?【开云app全站官网入口】

发布时间:2023-12-01 00:04:05 点击量:
本文摘要:2010年夏天的芬兰,6位“拮据潦倒”的游戏设计师,凑在一起建立了一家小小的游戏公司,取名supercell。

2010年夏天的芬兰,6位“拮据潦倒”的游戏设计师,凑在一起建立了一家小小的游戏公司,取名supercell。彼时,不仅世人不会想到,甚至连这群首创人,也没有意推测他们将缔造一个游戏界的奇迹—— 一个不足200人的“小公司”,每年缔造数十亿美元的收入,公司高管则攻克了芬兰小我私家纳税榜前五。在supercell十周年回首时,CEO埃卡·潘纳宁写下了他和supercell的第一个十年总结。当年,在任天堂、皮克斯和暴雪等公司的启发之下,潘纳宁和五位互助同伴,拿出所有的积贮,还从芬兰政府贷款50万,挤在一间不足30平的房间里开启了创业之路。

当年,暴雪这样“只做精品”的公司,是super cell全力学习的工具,“为玩家提供玩上好几年并永不忘怀的游戏”成了supercell的生长底色。现在10年已往了,super cell超额完成了当年的目的,从学习暴雪发展为“手游界的暴雪”。

10年,super cell只出了五款游戏,但每一款都是足以刻进手游历史的精品:卡通农场、部落冲突、海岛奇兵、皇室战争、荒原乱斗。其中,要属荒原乱斗的历程最曲折,这点唐sir在后文会聊。

也许不熟悉super cell的人会以为不外尔尔,10年只出5款游戏的公司,海内小作坊也远超这个水准。但熟悉的人自然知晓,super cell创下过怎样的奇迹。

在supercell初创的前两年里,险些完全是原地踏步,只管super cell首创团队的游戏缔造能力,在第一款游戏《Gunshine》中就曾缔造过小岑岭,其网站信息显示,2011年2月《Gunshine》内测,5月时就已经有凌驾100万用户。但supercell最终还是对这款游戏执行了“死刑”,因为从他们后台的数据来看,《Gunshine》的留存实在太差,大量玩家会在一两个月后对游戏发生厌倦,而且操作界面也不够友好,新手玩家很难第一时间上手。“《Gunshine》永远不会成为一个公共游戏”这个看法成了彼时的super cell所有成员的共识,这完全违背了首创之时定下的“一款游戏让玩家玩上好几年”的生长底色,这种现状让super cell陷入了短暂的渺茫期。

但幸亏另一条厥后被认为是错误的思维,拯救了陷入挫折的supercell。在首创之时,super cell的成员认为,一款好的游戏应该让玩家从任何平台都能轻易登入,随时上手。正是基于这种野望,super cell不仅开发了网页版的《Gunshine》,同时也开发了移动端的《Gunshine》。然而在执行的历程中,他们发现了web端和移动端的鸿沟比想象中要大得多,两种平台的操作和体验完全差别,玩家的需求也截然不同。

在有了这样的履历之后,super cell坚决修正了公司的门路,奠基了“高质量游戏只需要专注一个平台”的思维。2012年,适逢以平板电脑为主的移动端生长迅猛,super cell遂大刀一挥,砍掉了所有的web端产物,包罗一款他们奋战6个月,facebook上从未见过同类型,绝对让人赞叹的页游。

砍掉所有web端项目的背水一战,果真让supercell发作了所有的潜力。2012年8月,《部落冲突》全球推出。

上线3个月后,这款手游在美国成为了收入仅次于《英雄同盟》的绝对爆款。时至今日,《部落冲突》依旧是super cell重要的收入泉源,这完美印证了他们“一款游戏让玩家玩很多多少年”的目的。

从大魄力砍掉所有web游戏项目之后,super cell的公司文化中多了“砍项目”这一条,甚至员工还会因为项目被砍而欣喜,开香槟庆祝。如今,一连推出五款爆品后的supercell,在全球已经拥有了日活1亿的游戏用户,“super cell出品,必属精品”已经成为了手游界的共识。但鲜少有人知道,super cell爆款的背后,聚集着大量被拦腰而砍的“尸体项目”。

这些被砍掉的游戏,包罗super cell研发的第一款手机游戏《pets vs.orcs》,这是比《卡通农场》更在的游戏。《卡通农场》2012年5月份在加拿大上线,《pets vs.orcs》在2月就已经被砍掉,同期被砍的另有一款名叫《tower》的游戏,有趣的地方在于,这两款游戏的“暴毙”,出发点居然只是super cell片面以为游戏不够有趣,或者单纯就是项目团队不想继续做下去了。除了这样的内部原因之外,supercell砍掉游戏项目的理由另有玩家反馈欠好、难以上手、难以留存等,在super cell十年仅推出5款游戏的背后,是远超这个数据的“报废率”。

然而,就是这样一个一言不合就要“砍项目”的游戏公司,却硬生生为了一款游戏泯灭了6年时间——《荒原乱斗》。《荒原乱斗》是super cell有史以来测试周期最长的游戏。早在2014年,这款游戏就已经泛起在玩家的视野,但随后的18月里,只有加拿大等少数地域能见到测试版的它。直到2017年6月,《荒原乱斗》才正式亮相,然而竖屏、一个操作按钮等设定,又让它在极短时间遭遇回炉。

对于游戏字斟句酌的supercell,发现了“一个按键基础就搞不定”《荒原乱斗》这种俯视角射击游戏。回炉重造后的《荒原乱斗》,从竖屏改成了横屏,但super cell的整体思维并没有变换。从《皇室战争》开始,super cell就致力于给手游做减法——在重度游戏日益被玩家接受的今天,逆向而行去研发更休闲、更轻松的竞技游戏。

《荒原乱斗》最初甚至将减法做到极致,全界面只需要一个操作按钮,但“俯视角射击”的特性,不。


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